2009-11-01から1ヶ月間の記事一覧

parallels で動く windows のサーバアプリ用にポートを開く

結局いじったのが ルータ 無線ルータ parallelsの3つのポート変換テーブルおまけとして、プロバイダの仕様で開けるポートが限られてる (^^;;

すごい円高ですね

外貨預金を再開しようかな?

armature がうまく設定できない

チュートリアル通りにやっているつもりですが、なぜ?って感じ

ハウス食品ムービーレポート

ディズニーシーで行われた嵐のプレミアムナイトの動画がハウスにあがったのですが、ブランチより尺が短く残念な感じでした。。。http://housefoods.jp/event/house-dream/index.html

キーワードの設定の仕方

コマンド + K でキーワードウィンドウが出る。 キーワードをつけたい写真を選択し、キーワードをクリック。 よく使うキーワードをショートカットに登録して、キーボードでキーワード入力する方が早い。 今まで、写真選択 => キーワード入力。というのを繰り…

骨をしこむ

チュートリアルを参考に骨をいれようと思う。http://wbs.nsf.tc/tutorial/tute_beginner33.html骨の事を Blender Armature と呼ぶのは理解していたが、実際いれようとすると思っていたより面倒な気がする。

一台のMacの複数のアカウントで iPhoto を共有する方法

Leopard での情報です iPhoto が起動していたら、終了する 共有フォルダに iPhoto Library を移動 everyone が読み書きできるようにする iPhoto Library のファイルの情報を開く 鍵マークをクリックして編集できるようにする 共有とアクセス権を展開する 「+…

座標系

xy が水平面で、高さが zMaya のデフォルトや Unity とは異なるので注意が必要かな? ただ、Unity は blender の xyz を xzy として入力するみたい?

branch

mercurial は subversion のように、リポジトリのルートに branches フォルダを用意しなくてよいみたいhttp://d.hatena.ne.jp/dayflower/20080310/1205136213

単位ってなんだろう?

BlenderFaq の 1blender単位って何メートル? によると自由に決めていいみたいですが、自由で OK と言われると、どうすれば良いか悩んでしまいますね。とりあえず、おすすめに従って、1 => 10cm としてあつかってみます。1blender単位って何メートル? http:…

audacity というソフトを使い、音源のノイズ削除を試してみましたが、骨が折れますね (^^;;

質の悪い録音をリマスタで音質をクリアにできないか検索中

会社がばたばたしていてしばらくお休みか?

嵐のコンサート

生でみると、TVよりかっこよかった はまる人がいる理由が少しわかる

チュートリアル

http://wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_blender.html

操作に慣れない

3DツールのMayaを少し触ったことがあるので、難なく使えるだろう。と予想していましたが、甘かったです。ひとまずチュートリアルで紹介されている操作を覚えたいと思います

骨をしこむか

当初の予定ではキーボード操作をいれるつもりだったけど、モデルの表示が思っていたよりサクッとできたので、このまま骨をいれてアニメーションをつけて再生させてみようと思います。あと、リポジトリのルートをtrunk、brantches、tagsに…

Armature

blender では、骨を入れる機能を Armature と呼ぶようです。http://wbs.nsf.tc/tutorial/tute_beginner33.html

にimportできるアニメーションファイル

Character-Animation のマニュアルによると> Maya (.mb or .ma) files, Cinema 4D (.c4d) files, and fbx filesだそうで、blender は native としてサポートされていない様子。 fbx への export はできると信じているので、問題はないのかな?

の操作になれないな・・・

Maya を使った事があるので操作はすぐ覚えられると思っていたが甘かった

Blender の勉強中

Unity でゲームを作るとして、3D モデルは何で用意しよう?と考えて候補にあがったのが、Blender。 ただ、操作方法がわからないので、目下チュートリアルで勉強中。とりあえず、Macbook のトラックパッドでは操作できない事がわかり、マウスを用意しました B…

Unity基本的な作成の流れ

1 ゲームオブジェクトの配置 2 コンポーネントを追加(複数追加可)して挙動の定義 3 パラメータ調整たいていベースにゲームオブジェクトが存在するが、ポリゴンなどの見た目を持つものは、モデルのアセットを追加する感じが手っ取り早くてよいかな?スクリ…

調べようと思っていること

出先でUnityのマニュアルが読めるようにする候補 ・携帯のPDFリーダーを利用する =>字が小さくて読みにくい ・PSPで読む =>標準では読めない気がした。方法を調べる必要ある

結局Merqurial を使う事にした

google code 登録

した。

macで subversion を使う方法を調べる

Leopard に標準で入っているのは 1.4.4 とかなり古いものだった。Versions が良いらしいが、有料。CollabNet 版をインストールしてみる。 => http://www.open.collab.net/downloads/apple/download.htmlパッケージのインストール後、/etc/profile or ~/.prof…

次のマイルストーン

MS:仮モデル(ボーン無し)が表示される必要なタスク ・仮モデルの用意 テクスチャ無し キューブ ・アセット読み込み ・モデル描画 ・カメラ配置 ・ライト配置 ・シェーダー適用

Unity調べること

編集画面 =>カメラの操作方法 ==>水平方向移動(カーソルキー) ==>垂直移動 ==>向きを変える ==>ズームイン・アウト =>地面作成方法 ==>名称を調べる ==>作成方法 ==>隆起等の作成方法 ==>テクスチャの描き方 ==>壁の作り方

テスト

携帯からの投稿ってd@hatena.ne.jpにメールを送れば良かったんだっけ?ってテスト

Unity 3d を初めて見ようかなと。

3Dゲームエンジンの Unity が非商用&機能の一部制限付きで、無料公開されました。http://unity3d.com/ Unreal Endine はマシンスペックが足りなくて微妙だったけど、Unity くらいなら問題なく動くので、Unity 覚えてみようかな〜と思っている最中